侵略のお時間

・・・・・・努力が反映される年、って何だろうね?

はい、色々正当な事情・くだらない言い訳ありますが、更新怠っていた事は事実で御座いますから、謝罪と共にまた更新再開頑張ってイキタイナー、と。

皆さんお元気にやってますかね!こんばんわ、雅ぽんです!




近況報告

先ずは近況報告で御座います。前回更新いつかと思ったら、5月って書いてあってもう3ヶ月も放置してたんだなぁ、と。
それだけ放置すればまぁ色々とぐだぐだするわね・・・・・・。

そんな近況ですが、雅ぽん遂にセブンイレブンの店員さん辞めて、ちゃんとしたお仕事手につけました。
5月17日からお仕事スタート。
7月の16日までは研修生として、作り話レベルの嘘みたいな本当の話から妙にリアルな苦悩から色んな事を経験した2ヶ月間でした。

それから8月の頭までは新人としての生活。今なお新人の肩書きは外れていませんし、簡単に外せるものでも無いですが、確実に成長しているのを感じているのもまた1つの事実。
お仕事ホワイトだしやりがいもあり、収入も最初の1年目としては十分なモノなので、後は迷惑をかけないように、確実に歩んで行きたいというところ。


それからリアルの報告はほどほどにしてぷそですが、またも新しいキャラが増えて更に賑やかになりました。
勿論既存の子もちゃんと愛してあげているよ!
どんな子が追加されたかは後ほど紹介しますが、あの子はあの子でうちの子らしい子だと思うよ、うん!

クエスト方面では、実はそれっぽい進歩ありません!強いて言うならHrは結構早い段階で75にしたかなー、くらい。
相変わらずTMGを握る生活で、一部13の強化済みを持っていない武器種もあるくらいなのに、またTMGの種類を増やしました。
最近の戦闘バランスに関する部分は皆さん色々思うところはあるようですが、僕は寧ろHr一色環境になった方が強弱じゃなく愛で職や武器を使っている人が目に付き易くなるので悪い話じゃないかなぁ、とは思っています。

だからと言って運営を擁護してるとか、周りのプレイヤーを悪く言っている訳じゃないよ!
寧ろゲームなのだから、少数の擁護派より大多数を大事にするべきなのです。

まぁ、かたっくるしい話はいいのだよ!

僕は相変わらずPSO2を楽しんでいます!




PSO2

親馬鹿とも読む。
皆さんお待ちかね?本題で御座います。

先ずはどこから行こうかな、とも思いますがこの子の紹介から行こうかな!

前述した新しいうちの子の紹介で御座います!
μレ【バイザー有】

じゃん!うちの新しい仲間、sinμレです!

雅ぽん大好き性別無し属性の新しい子!
生体兵器である為性別は無いのですが、元となった生物が人間でありその人物が女性であった為に女性型をしている。

正式名称はType-μ レ型

Type-αから始まった星侵兵のμタイプ、そのの中のレ派生型、と言ったところ。
因みに星侵兵と書いてスターベイダーと読み、その星侵兵が何たるかと言えばμレの設定の根幹。

星侵兵とは。とある惑星の王が他の惑星を侵略する為に作り出した生体兵器の総称であり、星侵兵が作成される以前に侵略し・滅ぼした惑星の生物の中でも、その王が優良と認めたモノの遺伝子を使って作られている。
あくまで優良と認めた生物の遺伝子を使って作られた生体兵器の総称なので、μレの人型に終わらず、獣や鳥等のなりをした星侵兵も居ますが、それの作成は難しいところがあるのでまた今度。

基本的には使い捨て運用を前提としていて、生体兵器でありながら知識は生まれる直前に脳にインストールすると言う少しメカチックな部分もあります。
また戦闘用であり使い捨てと言う要素もあるので与えられる知識量は戦闘に必要な最低限のもので、それ以外はほとんど知識が与えられず、また感情と言うものも消し去られています。

"使い捨て"と言う面では、前提として生還する事を考慮されていないので食に関する知識が備わっておらず、運よく何度かの戦闘を生き残れたとしても治療もされずそのまま次の出撃まで放置され、次の出撃にはその状態のままでの戦闘という事も多々あります。
また食という概念を知りえないので、運よく幾たびの戦闘を乗り越えたとしても自分が空腹だという事を認識できず、最終的に自軍陣営内で餓死、と言うのも珍しくなかったりします。
食についての知識を与えないのは使い捨ての前提・食料調達の手間・またその知識のデータの作成、インストールする手間などが語られていますが、それらの手間と餓死による兵力の喪失、どちらの方が損失が大きいかは・・・・・。

しかし一説には、王がそう言った生き物の死に様を大層気に入られており、損失よりその様を見れる方が満足できる為意図的に大きい損害と知りながら選んでいる、と言う説もあります。けれどもしかし、真実やいかに・・・・・・。


この辺が星侵兵全体の基本であり共通の設定。
μレはこれに加えてまた違った個別の設定を持つ部分も勿論ありますが、それはまた後日。

因みにType-μ レ型とはこの固体単体の事を指す名称ではなく、特定の製法で作られた一部星侵兵の総称です。
文字色分かりやすく言えば、ワルキューレR25、みたいな。
ワルキューレという銃のR25と言う型番がワルキューレR25であり、その名称はは誰かのもつ1つを指すのではなく、アークス内に☆13としてたくさん流通している、それらの総称。そんな感じ。

つまり、μレの本拠に行くと、μレと全く同じ声・容姿・能力を持った存在がわらわら居るし、同時に製造されて増え続けているのですね。

そんな作成段階では本当に無知で戦いしか分からず、感情も無いμレですが、オラクルにやってきて様々な経験をすることで、次第に様々な感情が芽生えていきます。


さぁ、覚悟したまえ。親馬鹿の時間だ


ここからが我がブログが真骨頂!

μレ【バイザー無】

そんな訳でいかがかな、バイザーを外したμレだよ!
オラクルにやってきて諸々の事情を経て一般女の子(?)となったμレ。
バイザー外すと根は優しく悪戯好きな可愛い少女。

性別無いって言ったけど、性別無い人に「彼」とか「彼女」って普段言ってる文脈でなんて言って上げれば良いのか分からないから、取り敢えずキャラクリ時の性別にあわせて彼女とか少女って言ってあげるのだ。可愛い。

髪型の影響もありますが、バイザー外しただけでキャラクリは何1つ変えて無いのにこのビフォーアフターよ!
可愛いでしょう!

μレを作成したのはEP5始まる少し前だったのですが、アクセは2キャラ登録すると全キャラ共有って告知と、チケットは2キャラ登録すると全キャラ共有って告知2種類あったので、後者だと良いなー、なんて思いながら、別に似合うから使うから結果が前者であっても後悔は無い!と思いながら"ジンショートヘア"と"スティレットGヘアー"の2つを登録。

結果は皆様ご存知の通り後者の仕様で、無事うちの38mと25mの髪型は全キャラ共有になりました。

このSSを撮影したのはキャラクリ直後の頃で、この後肌の赤っぽさと顔、体型も少しいじりましたが、大方今もこんな感じの子です。

お座りμレ

丁度μレを作った頃に、念願の座る3の再販があったので喜んでそのSSも!

こういうピュアな目でぺたん座りしてこっち見られるとキュンキュン来ちゃうネ!

僕の求めたダンス20

それから、同じタイミングで再販されており、座る3同様再販を心待ちにしていたダンス20も購入!

ダンス20と言えば実装当時からお尻や腰周りがエロく撮れる、動きもエロいと話題でしたが、僕はずっとこういう、躍動感あふれるSS が撮りたくて欲しかったのだな・・・・・・。

万人受けするエロも撮れて、それでいてエロだけでは止まらないダンス20!お勧めアルよ!

スズナロングは良いものだー!

未だ未だ続くよ親馬鹿タイム!
前回記事の影響でキャラクリを修正してからと言うもの、美人感が増したべっこー。

今なら落ち着いた大人の女性らしい雰囲気のスズナロングも似合うのでは!と思い、なつかしの作成最初期のべっこースタイルに!
ここ最近ではそっちの傾向が強かった、単純に可愛い路線の男の娘キャラクリのべっこーも、作成時目指していた落ち着いた雰囲気の中性キャラ、と言う本来の姿に戻り、本当に美人さんになった・・・・・・。

着こなしが難しいから何故みんなが着ないのかは良く分かるのだけど、その上でハナユイオウギは男性コスの中でも屈指の和装コスだと思うのだ・・・・・・・!

べっこー可愛い

それから、僕の中で「座る3の似合ううちの子!ダントツの1位!」と言う座に就いていたべっこー、ようやくニセ座る3ともいえるグラビアポーズから卒業で御座います・・・・・・!

ほんと、予想通り良く似合っている・・・・・・!

鳴君と2人でHr詐欺!

それからそれから、こちらはEP5開幕初期!
フレさんちの子と2人で、Hr詐欺!

いやまぁうん、2人ともこんな大剣絶対もてないだろうってレベルの筋力って設定なのだけどネ、きっと発泡スチロールかなんかで出来てるんだヨ。


フレさんとツーショットな夏色リズ!

ここからは夏色に染め上げて!
なんだかんだ不遇で出番も少ないリズだけど、夏と秋はリズの季節!

と言う事で今年もリズには大暴れして貰いました!フレさんの赤い子とうちの赤い子!
歳の差もあるんだろうけどリズ、なんか空しくならないかい?(

夏色リズ!

そんなリズも海に行けばもっとご機嫌に♪
ほんと、最初の夏の時に買ってあげた麦わら帽子が良く似合って、ほんとリズ可愛い。

いつもは冷たい態度取るけど、なんだかんだリズの事ほんと大好きなんだよ。
カーム君にとって居なくてはならない太陽みたいな子。ほんと明るくて眩しい!

忘れ去られていたセクシー?リズ


そんなリズに、買ってあげておきながら完全に存在を忘れていたアレ。
リズは好きなヒトには割とお色気で攻める子だし、コスプレとかも行ける子なので、カーム君には絶対こんな格好して攻める日もある!

「ねぇカーム。カーム、こういうの好きでしょ?」

もうずるい(語彙力


「否定はしないけど、そういうのは大きい人がやってこそだと思うよ」


残念ながら、カーム君は大きいほうがすきなのでした。

因みにこのブログ見てる方々も大きい方が好みの人の方が多いでしょうし?こちらも用意してます。

本物。


と言う事で紹介遅れましたが、噂の見上げる!
折角の夏、水着シーズンなのに水着全然撮ってなかった!と見上げるのSS撮らなきゃ!が重なった結果の、うちの子にしては珍しいサービスショットの山。

本当はね、昔うちの子をやましい目で見られたのが本当に心に残っていて、それが偶然か必然か凄く嫌な思い出として残ってるせいで、どうもサービスショットって言うのは苦手なんだけどね。
でも、この辺はサービスショットであると同時に紛れも無くうちの子の正しい一面であるから撮れたし、こうして上げれてる、と言うのが正直なところ。


この子が1番エロい

でもネ、2人よりも誰よりも、うちの子で1番エロい顔するのってカーム君だと思うのよ(マジレス

ほんと、昔上げた座る4のSSの時もそうだったけど、この子ほんとなんでこんなエロい顔出来るの!?
それに加えてスポーツウェアとショートスパッツの組み合わせがまた独特の色気を出しててほんとずるいと思う。

カーム君のこの表情、今まで撮った数多のSSの中でもトップレベルの出来だと思う!あーほんとカーム君好き・・・・・・。


たまにはクールに決めたい

そうこう言いつつも、やっぱりサービスショット感の無い水着も撮りたい。
ゼフィ改め瓶限も、再販時に手に入れたヘビ瞳使ったら一気に僕の本来イメージしてた限らしい感じになって、あぁ、これこそ限・・・・・・!ってなってます。ほんと再販は新しい出会いや発見があっていいものだ・・・・・・!

べっこーのキャラクリ修正版

そうそう、この時の再販スクの余りモノを売りさばいたら結構な儲けが出たので、念願のPRポーズ、購入しました!お値段90m!

お高い買い物だったけど再販はずっと先もしくはそもそも無いだろうし、どちらにせよその直後に157mまで跳ね上がってたので、悪い買い物ではなかったかと!

と言うか、親馬鹿勢の買い物基準はうちの子が可愛くなるか・ならないかの二択だから、値段の問題じゃないんだよ!!!ババーン!


そんな訳でべっこー可愛い(親馬鹿回帰



それから、こちらでは報告忘れてましたが、うちの子闇堕ち企画第2弾として、彼女にも闇堕ちスタイル実装で御座います。


もう1人の闇堕ち


随分前から設定こそ練りあがっていたものの、イメージに合うGVヘアーが無かった為にキャラクリしていなかった、闇堕ちカームちゃん。
話すと長いのでここで詳しい設定説明は省きますが、カームちゃんのプロトファルスとしての姿がこれになります。
もう少しプロトファルスっぽいアクセは追加予定!

μレのところでスティGヘアーが全キャラ共通になったって話したのは、先にカームちゃんに使ってたからなのですな。
2つ目はカーム君に使おうか悩んで確保していたモノを、共有化のお祈りしながら使った感じ。

高い買い物だったけど、とても似合っていたのでやはり買ってよかった・・・・・・!

既にコーデに取り入れてるアクセ含め、修正点は未だあるけどネ!




と言う事で、本日の更新でした!
毎度おなじみの親馬鹿回が入るせいでタイトルの要素が2/1とか3/1くらいになってしまう現象でしたが、そこはご愛嬌と言う事で・・・・・・!(

やはりこうやって長々と親馬鹿するのにも体力が居るので、次回更新がいつになるかは分かりませんがまた遊びに来てくれたらなー、と思います!
今回も閲覧有り難う御座いましたー!

-END-
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初めての闇堕ち?スタイル

さて、今年もやって参りましたGW!
去年まではGW等の大型連休は人手が必要だったので連休ほど忙しい身でしたが、今年は数年ぶりに連休を連休として楽しめる状態になりましたので、今は非常に楽しい連休を過ごしております!

ともすれば、ブログ更新もしっかりやって行かねば、ですね!

そんな訳で皆様こんにちは、雅ぽんです!




PSO2

温度もモチベも熱い熱いGWのPSO2!

GWにあわせて、GW再販スクが始まりましたね!
僕はロビアク関連に関してはどれも初封入時に手に入れていたので完全に金策対象でしたが、"ブレードウィング"のアクセサリーに関しては実装当初から欲しかったけれど値段的に手に入れられなかったアイテムだったので、同時再販だった"メタルナックル"のRLとあわせて色んなキャストコーデを楽しんでおります。

昔少し触れたかもしれないですが、僕は元よりがっつり体格でがっつり重武装と言うキャストより、シンプル・イズ・ベストな素体的状態に、戦闘に合わせて必要な装備だけを装備し、更に戦況の変化によってその追加兵装を戦場で脱ぎ捨てる!みたいなモノが非常に好みですので、今回のどう見ても素体系キャストのバックパックっぽいデザインの"ブレードウィング"、それから腕部装甲強化な感じの"メタルナックル"は本当に使ってみたかったアクセサリーだったのですよね!

その他にも、後から再販に気付いて今大喜びしてるアイテムとして"チーク"(フェイスペイント)や"シャイニーネクタイ"等がありますね。

あぁそれから、あの"アーデムヘアー"も再販で随分安くなりましたので、そちらの購入もお勧めで御座います!
僕がアーネを作成した時の購入額が60m、全盛期でも50mくらい(だったかな?)のアイテムですので、今の17m~の相場(1鯖調べ)は、非常にお手ごろだと思います!

この首のかしげ具合が良い

アーデムヘアーにメガネ、良いぞ!



さて、それは本日の本題!
一見GW再販の話からそちら方面の内容かと思わせて、実は違うという憎い選択肢なのです!

最近、毎日手持ちのSGマークが付いたコスチュームをログアウト前にうちの子達に着せて回って、SGの回収をせこせことやっているのですが、そのSGを少し無駄遣いしまして(ヲイ)、久々にSGスクを引いてみました。

その結果、2度目となるロングツインテールGVを入手。
正直僕はポニテ派の人なのでツインテを使う機会ってとても少ないのですけど、売却できない稀少アイテムが2つも出てしまった以上、1つくらいは使ってみようかな、と思いまして。設定的にGVヘアーの仕様が問題ない、べっこーに使ってみました。
しかし今までの髪型が"ジンショートヘアー"に"下げ髪ウィッグ"でポニテにしていた関係で、顔のパーツ配置が非常に悪く見えてしまう結果に。
ですが折角使ったのでちゃんと試してみたかった事、GVのサブカラー変更にどの道エステパスが必要な事から、一度ジンショートのコーデを使うのを諦めて、ロングツインテGV用にキャラクリを手直ししてみる事にしました。

それがっ、こちら!

桜をバックに

折角の男の娘キャラなので、今回再販が入ったチークを使って可愛さ演出。
加えて、今まで設定し忘れてた本来の設定にあわせた目の傷も使用。
GVカラーもありきたりながら、設定に合わせて赤を混ぜた色合いにしてみました。

顔パーツの配置、それに合わせたパーツそれぞれの手直し、最後に前々から気になっていた輪郭の手直しを入れて完成した新べっこー!

全体的に顔パーツの配置が上に動き、髪型も大人しい感じのものに変わったので、必然的に今までよりも大人びた雰囲気となりました。
今までが同じもの静かな感じでも、自信の無さから来る物静かさだったとすれば、今回のべっこーは大人として余裕・落ち着きから来る物静かな感じになったと思います。
これは今までのキャラクリの時より後の設定を再現した、と言う要素も幾分か関わっているのですよね。

以前にお話したかもしれませんが、べっこーはヴォイドの機関で作られたヒトと海皇種の遺伝子で作られたハーフであり、性別は設定上ありません。
今回のGV化と言うのはその設定が関わっていまして、ダーカー因子に対してアークスが侵食されずに対抗出来るのは、フォトンを行使できるからであり、フォトンはダーカー因子を分解出来る故、でしたっけ、確か(
しかしべっこーは、ダーカー因子の影響を受けてしまう海皇種の遺伝子を引いている為、フォトンを扱える身でありながらそれへ対する耐性がアークスよりも圧倒的に低いです。

また、エピソード中にもマトイちゃんや主人公がそうでしたが、いくらフォトンが扱える者には耐性があるとはいえ、過剰なダーカー因子は耐性を超えて侵食してきます。
べっこーはそもそも耐性が低く、アークス活動をしている間にじわじわと侵食されています。
実は髪色以外にもそれを反映させてる部位があるのですが、それは実際に会いに来て見て欲しいですね(

まぁ、そういった背景があった為に今回のGV採用・及びそのカラーが闇堕ちを思わせる赤なのですな。

澄み渡るお水

そういう背景もありまして、カラーリングの問題と相まって結構悪い顔が出来るようになったべっこー。こういう表情も魅力的ね!
因みに、GVヘアーとDFコスの実装頃から本格化してきた、"DFごっこ遊び"みたいなのがありますね。

自分ちの子にDFコス着せて、GVヘアーで自分ちの子の元の髪色+サブ色にDFっぽい色を入れてあたかも自分ちの子がDFになったかのように振舞うアレ。
うちのべっこーは、GVヘアーの使用や設定でそれっぽくなってはいますが、設定的にDFになる事はありません。
というのも、他のアークスと違ってべっこーは全体的に"海皇種とのハーフ"と言う要素が特殊なだけであり、その存在としての能力は余り高くないからです。大体下の上から、良くても中の下くらい。
なので、公式的にどんな存在がダーカー因子に呑まれるとDFやそれ同等レベルの危険な存在になるのかよく分からないですが、少なくともべっこーはそこまでの存在にはなりません。
最大侵食状態になったとしても、海皇種のボスの最大侵食状態と同等レベル。
ゲーム内ではともかく、設定換算で行くと非常に危険な存在でこそありますが、アークスがダーカー因子に呑まれてしまった状態と比較すれば圧倒的に弱い存在。

そういうところ、海皇種側から引いた遺伝子がタロベッコなだけはある、と言ったところでしょうか?

ベルトパンク

そういえば、SG取得目的でベルトパンクのコスチュームを着せてたのですが、流石入賞デザインのコスチュームなだけあって、とても良いですね!
口元が隠れてしまうところとか、儚さが出ていて非常に好きですし、キャラによってはミステリアスなオーラを出せてそれもよし、だと思います。
袖がだぶーってなってるのも純粋に可愛いですし、その袖の下に何か隠してるだとか、設定面でも困らないので良いですよね!

ハナユギ復活

本日最後のコスチュームはハナユイオウギ!

最初期のべっこーが着ていたコスチュームなのですが、度重なるキャラクリの手直しや使用する髪型の変更などで似合わなくなってしまって、長らく使っていなかったこのコスチュームも、今回の変更で再び似合うようになったので喜んでペタリ!

髪が紫に対して装飾も紫なので、色合いが凄く似合うのですよねー。
個人的な話になりますが、このコスチュームは太ももの辺り絶対領域作って欲しかったなぁー、なんて。
そうすれば全身タイツ等のボディペイント系で今と同じように露出を抑えた形にも出来ますし、それらを使わず露出多めのアピールもできたのに、なんて。
極稀ですが、既存コスのリメイクチックなものの実装がありますから、そんな感じでやってくれないかなー。

・・・・・・男性コスだから無いかなぁグスン




さて、本日の更新でした!
努力が大事!とか良いながら更新再開したのに週1更新しか出来てなくて努力の色が見えないなー、と書きながら思ってしまったので、もうちょっと頻度を上げて頑張って行きたいところ。

最近はネタにしやすい要素が多いので、もう少し頑張って行きたいですね!

と言う事で、本日も訪問有り難う御座いましたー!

-END-

久々ユニット更新ぬ


今週は神様いっぱいでしたねー!
実装直前まではモチベ皆無、取り敢えず新コンテンツだから1回だけ言っとくかー、くらいだったデウスこと神様ですが、いざ行って見ると12ユニットをぼろぼろ落とすという事、そして僕が一部キャラのユニット更新を考えていた事から、今では随分お世話になっております。
とは言え武器目当てでない為コレクトの方は全く動く気配も無かったり(

そんなこんなで怒涛の一週間も終わろうとしております。さて、そろそろブログ更新の時間よ!

皆さんこんばんわ、雅ぽんです!



PSO2

ユニットの話題を出したからには、勿論これ。
実はというか、報告するまでも無かったというかですが、先週の報酬期間・今週のデウス・エスカの2週連続ユニットドロップチャンスの結果、丁度☆12ユニットがリア・アーム・レッグ3箇所揃いまして。

アームはダブりやすく、リアはBC交換のシャイン系が優秀でその2部位は揃えやすいのですが、レッグだけは自分自身のプレイ頻度の問題もあって難民状態であり、カーム君のメイン職をFiにした以上そろそろ打撃ユニの更新を考えていたところだったのですが、残念ながらレッグ難民で更新しあぐねてたのですよね。

その状況からの2週間でユニットが揃ってくれる嬉しい事態だった為、今回の新規OPデウス・ファクターが打撃・PP・HP均等盛かつ使い勝手が良いのも相まって久々にユニットの更新となりました。
いやー、それにしても打撃職はノーブルがとにかく高いですのう。今までの射撃職なんて5mくらいで買えてたのが、打撃は時期とかにもよるけど最低10m見なきゃいけないのはちょっと手が伸びなかった・・・・・・!

そんなこんなで新しいカーム君の打撃ユニットです、ごらんくだせぇ!

12ユニットで固める!新カーム君ユニット!

ジャジャン!

目に見えて加工が雑だね、でも仕方ないね。
そういう訳で今回のユニット、リア:アストラ、その他2部位ゼイネシスで構成されたお手軽ユニットになります。本格的な更新は恐らくノーブル無いしエレガントが手に入ってからになると思うので、比較的近い未来にカームちゃん辺りにおろしていそうな気がします。

今回のユニットの更新としましては、

1.既存ユニットより性能を確実に上げる事
2.1の条件とは別に、12ユニットのリング埋め込みと言うメリットを乗せる事で、間接的に性能の飛躍的上昇となるようにする事

と言う2つの目的を持って行いました。
まぁ要するに、性能は変わってないけどリング埋めれる分こっちの方が一応強いよね、レベルの更新はしたくなかった、と言う意味ですな。
そんな今回のユニットですが、いつもの僕の癖で5s作りつつステ盛りたい時のパターンで、"ソールステⅢスピⅢステ上昇系ノーブル"の5s構成となっております。
6s以上は高額になるので僕は未だ手を出した事実質無いのですよね(

そしてステ&PP脳な僕が削るのはいつもHP関連のOP。

今回のユニットにおける、前回ユニットとの変更点は

1.総打撃値60上昇
2.HP+10
3.PP-15
4.全体的な防御面の上昇

となっております。
因みに前回ユニットはサイキの全部位クォーツパワーⅢスタⅢスピⅢノブスタの打打射クラフト。

今までほとんどサイキしか触った事無かったのでサイキがいかに強いかってよく分からず使ってきてたのですけど、こうして使ってみると1部位辺りのOP変更によるステ上昇が25、それが3部位分で75上がっている筈なのに総上昇値は60、おまけにその代償にPP15も切り捨ててると言う事になりますから、ほんとサイキって強いんだなぁ、と、今更になって実感しました。

PPは今回のデウスが限りなく待ち時間と殴り時間のメリハリがはっきりしたターン制のような敵ですので、今のところ減少によるデメリットは感じてませんが、マザーとか相手になるとそうも行かないんだろうなぁ、というのが正直なところ。
今は火力重視のLB10振りでプレイしてる僕なのですが、LBPCによるPPリカバリー、更にそこから来る(LB無しとは言え)PP吐き出しの事を考えると、LBのSP振り直しも考える必要があるのかな、と感じている現在です。

一応、本日丁度詳細な情報が出たクリファドへのアップデートでHP+40・PP+13となりHP-80・PP+9に差し替える事が出来るので、PP面に難を感じたらそれでも良いかもしれないですね。
LB中は今の難易度だとどの道確一されてしまう事が多いですし、逆に非LB時は1000もあれば乙女の存在もあって早々死にはしないので、フルでクリファドに変えてPPに寄せきってもデメリットは少ないのでアリなのかなぁ、と。


後もう1つ悩んでいるのが、埋め込むリングの内容。
カーム君は設定通りゲーム内でもTDで行動する事が多いので、それと相性の良いエアリバは既に埋め込んだのですが、残りの3箇所をどうしようか悩んでおります。

一応僕のユニット作成におけるリング埋め込みの条件として、「出来る限りその職(今回の場合打撃盛ユニットなので打撃職の時)のどの武器種で扱う時も有効になりやすいリングで3箇所埋める」と言うものがあります。
多キャラ勢でお下がりにしたり、特定の条件の時別キャラが使う可能性が大いにあるので、それゆえの最低条件です。

今回の場合だと、TD専用リングであるTDチェイスなんかは埋め込みとして最有力候補ですが、これを埋め込むとTD使わないキャラのお下がりになった時折角の12ユニットなのにリング1つ分損する事になってしまいます。
そう言った事態に陥らない為のこのルール、と言う事ですね。
因みにこのルールは「極力そうならないようにする」であって、「絶対にそうしてはいけない」では有りません。
絶対にそうしてはいけない、となってしまうと、GuHuの時にFSRとTMGSUPのリングを共存出来なくなっちゃうからね(

前置き長くなりましたが、そういう訳で悩んでいるリング。いざ埋め込もうと思って眺めると、Lリングって埋め込み意識のせいか選択肢として悩ましいもの多いのですね。
因みに現状の候補として一応ステジャンリングを考えているのですが、このステジャンリング、TDの動きとかみ合ってないのでひっじょうに悩ましいところなのですよね。
というのも、TDに置いて「ステップ→ジャンプ→スピン(JAリング発生)→JA突進系PA」とすることで、処断の突進系PAからギアゲージMAXで始動する事が出来ます。TDの基本技能の1つなのでご存知の方も多いと思います。
このステップを挟む事で抜刀状態にし、ジャンプで1ゲージ・スピンで1ゲージ・突進系PAで1ゲージ、計3ゲージ溜める技術ですね。
しかしステジャン採用時にこの動きを行うと、ジャンプの時点で納刀が発生してしまうので、ジャンプ時のゲージ1つ分乗らなくなりゲージが2までしか溜まらなくなってしまいます。
一応ステアタ挟む事でステジャン発動を回避出来ますが、明らかにリズムがワンテンポ遅くなってしまう事と、そもそも今のステアタ挟まない挙動に慣れてしまっている問題があるのでどうも埋め込みに対して尻込みしてしまうのですよね。

勿論デメリットだけではなく、ステジャン共通の即時走り出せる・即時オービットの効果を発揮出来ると言うメリットもちゃんとあるので決して無駄ではないのですが、非常に悩ましいところ。特に僕は武器迷彩を被せててオービットへの持ち替えによる納刀を行えないので、ステジャンによる納刀効果はとても魅力的なメリットです。しかし戦闘テンポを重視する立場としては、ウーン。
オービットにステジャン埋めれたら1番楽なのですけどね(

後、仮にステジャン1部位埋め込みが確定したとして、後1部位分リングスペースあるので、そこに何を埋めるかって言うのも問題なのですよね。
普通の人だと武器の握り替え多いからTDチェイスorカマイタチ埋め込んで、埋め込んでないほうを装備してるのかな?
何はともあれ、この件に関しては当面悩みそうです。




因みに。

今回は打撃ユニットの話題でしたが、実はついった限定報告でしたが射撃ユニットも更新しております。

こちらはいくらメインキャラがカーム君であり、そのカーム君のメイン職がFiに変わろうとも、中の人が最も得意とする武器は従来通りTMGであり、これからもそれは変わらない事。そしてその為に常に最前線用の装備を作っておきたかった故であります。

そんな思い入れがある為、ユニット全般的に当時最も豪華であったものに、自身のユニット作成至上最も高性能で作成費もダントツのものを用意しました。フレさんからは「シュートⅢェ」って言われちゃったけど、僕の懐事情的に是非もないよネ!って感じです(

こちらは前述の理由に加えて、今のGu最前線がGuHuにTMGSUPリングを乗せたものが非常に優秀であるものの、それを採用するとFSRが使えなくなってしまうデメリット解消の意味もあります。
元々は徒花実装辺りからステ&PP特化であったが為に日々上昇していく敵の火力に耐久し兼ねつつあった事から、HPにもステータスを寄せたユニットを更新しよう、と言う意気込みから始まっていた計画がやっと実った形だったのですが、いざ完成してみたらHPに振る余地等無く、前回ユニとHPの差異が40程しかないオチに。
12ユニットで耐久性能上がった事を加味しても前回ユニとどっこいどっこいの紙耐久が出来上がってしまいました(

相変わらずマルチ内のTeさん前提の装備とはなってしまったものの、前回ユニットと比べてステが圧倒的に上がった為に確実に火力貢献出来るようになったと思います。
最近はフォルニス装備やそこから来るフレイズ・ウィーク等倍率を上げる要素が多くなり、また潜在そのものの上昇割合も随分また上がってきたので、このステ上昇は今の環境に非常にマッチしている・・・・・・、と、思いたい!

なお、マッチしているかどうかを調べるにはメイン職変更によって図りかねる状態になってしまった模様(




と言う事で今回の更新でした!
なんか久々にいつもと違った形式で更新した気がしますねー。
一応自称エンジョイ勢を名乗っていますが、これでも装備には気を遣ってるんですよー!
というか、エンジョイ勢だからこそ、親馬鹿も、SSも、クエストも、勿論装備強化の面も楽しんでこそ、と思ってます!

そんなこんなでまた一段と進化したカーム君をこれからもよろしくお願いします。
ではっ、今回も閲覧有り難う御座いましたー!

-END-

久々更新代わり映えのしない日々ー


皆様、明けましておめでt・・・・・・え、違う?

では、気を取り直して、皆様、チョコはもr・・・・・・む?これも違う?

それならば・・・・・・!皆様こんにちは!バレンタインのおかえs・・・・・・ぐぅ、コレも違うと・・・・・・?


ではでは!皆様こんにちは!実はこのたび、ブログを辞m・・・・・・コレもダメ?はぁ?



・・・・・・はい、前座が長くなりましたが皆様お久しぶりです!いかがお過ごしでしょうか!雅です!




久方ぶりに。

はい、よもや今年最初の更新が4月まで引っ張るとは思っておりませんでした(
今年が始まった頃は、「どうせ2月くらいに"明けましておめでとう御座います!(激遅"から始まるんだろうなぁ」と思っていたのですが、いざ始まってみたらそれどころの騒ぎじゃないですよ!(
そんな形で始まってしまいました今年ですが、相も変わらずローペースかつ親馬鹿メインでのんびりとやっていこうかなぁ、と思っておりますので、今年もよろしくお願い致します。


因みに遅まきながら今年の目標ですが、今年はおみくじに、要約すると「努力の量がそのまま結果に出る年である」と出てまして、既にそんな努力に左右される今年が3ヶ月程過ぎ去ったわけなのですが、確かに努力不足だなぁと思う要素に関しては日に日に悪い方へ、これは努力してるぞ!と言う要素に関しては日に日に好転しておりまして、おみくじが全くその通りと言ったようになっております。
なので、今年1年ブログ更新を頑張ればきっとそれは今後の自分にとってプラスになると思い、更新に力を入れて行きたい、というのが取り敢えずのところ。こらそこ、もう3ヶ月経ってるけどね!とか言わない!(

そんな訳で今年の雅ぽんもよろしくお願いします(二度目

最近、チャットにしても何にしても、後になってみると同じ事2回言ってるなぁってシーン多いので、これも直すよう努力しないとですね(




PSO2

今年も元気にPSO2!
娯楽にしても仕事にしても、継続大事!

そういう意味では丁度必滅の辺りから始めたPSO2も、だいぶ長続きしてますね・・・・・!
僕は1つにハマるとフリーの時間をとにかくそれにしか使わなくなるのですが、最初は友人と共有の遊びを持ちたいと思って始めたPSO2が今やそのたった1つの熱中枠になっていると思うと、なんとも感慨深いモノです。

因みにPSO2の前はモンハンでした。中学の頃に2ndがPSPで発売し、友人に誘われ始めたモンハンが大学の1年の頃まで続きまして、最終的にやめた頃にはMHF、オンラインゲームのモンハンにまでのめりこむ具合でした。
辞めてしまった理由は、MHF後半でとにかく出にくい素材を山のように要求されるか、文字通り塵も積もれば山となるようなレベルの圧倒的量の素材集めの二択の環境についていけなくなったからですね。うむ、懐かしい。
今のPSO2で例えると、既にXHにそれなりにいけるようなユーザーが前線の装備一式(ユニット+武器)を揃えるのに、毎日仕事から帰ってきて寝るまでの間に2時間だけ娯楽に使える時間があったとして、それ全てを1ヶ月間ずっと使い続けてやっと30303とユニット取得にこぎつけれる、くらいの感覚かな?
勿論1日に2時間しか無いフリータイムをモンハンに全てつぎ込むのは難しいって人も圧倒的ですし、僕は当時学生でしたのでその倍近くはありましたが、1ヶ月かけてやっと実はスタートライン。ユニットを全部位+10にしてOPつけてリングつけて武器は35603にしてOPつけて、の状態にするのには更に倍の2ヶ月かかる、といわれていた時代でした。
倍の時間があった僕でも1ヶ月でやっと完成を見るくらい。

前述通りこれが"既にXHにそれなりに行けるユーザー"の上に降りかかってきた感じであり、最終的には350603を手に入れる為に350603を要求される時代でもありまして、ついていけなくなったのでやめたのですよねぇ。


さて、話が長くなりました。

最近のPSO2情勢で御座います!
先月末?くらいにいよいよ解禁されたレベルキャップ80ですが、エンジョイ勢雅ぽん、無事Gu以外の職の上限を解放出来ませんでした(
上限解放の明確な内容が公開された時点で持っていたクラスキューブと、今この瞬間に持っているクラスキューブがほとんど同じなのですよね(
そのくらいにはレベルキャップ解放の話が出て以降、未だ育成が追いついていなかったキャラの育成に回っておりました。
お蔭様でそれなりにメインサブ両面75のキャラは増えまして、遅まきながらようやく順次Gu以外のクラスの上限解放も屋っていけそうか、と言ったところ。
武器の方は今年に入ってから相当13が落ちやすいコンテンツが増えた為に、そう言った形で中堅の13を35にしたモノを取り敢えず取り揃えて大体はどうにかなっている状態ですね。
とは言えそれぞれの職でやりたい内容が旧武器でこそ!だったりするので、一部職は未だに旧13で戦っているので、まだまだ武器の方もゴールには時間がかかりそうです。

一応最近の武器事情としますと・・・・・・。

ソード: オービット
パルチザン: 無し
ワイヤー: 無し
ダガー: フォルニス
ダブセ: クレア(32)
ナックル: タガミ(31)
AR: ワルキューレ(34)
ランチャー: コンバット
TMG: フォルニス
カタナ: オービット(32)
弓: オービット
DB: 無し
ブーツ: サンライト・タガミ・フォルニス
ロッド: オービット(33)
タリス: フォルニス
ウォンド: 無し
ペット: 最大がメロン107

と、なっておりまして、はっきりと言うとHu・Suが上限解放の武器側の条件を満たしてない形になります。逆にBrは表面上では上限解放出来てない格好ですが、昨日滑り込みで交換した最後のコレクトが終わるとアストラ弓が35になるので既に達成したも同然、と言うところまでは来ています。でも今週神様舞い降り過ぎなのよね(

実際には旧武器がもっと整っていたり、頭からすっぽ抜けてるだけでもっと13握り締めたりはすると思うのですが、現状はこんなところをメインに戦っています。
TMGとかは条件出る→ワルキュ実装以来ずっとワルキュしか握ってないから35なんて持ってないよ!35は趣味レベルって話だったから既存の奴でも32とかが良いところだよ!と言った状態から強引にフォルニスを35にしましたが、今ではデザインの特異性も相まってそれなりにお世話になっています。

でも、出会いの理由が理由なのでどうも行き場の無いヘイトに悩まされてたりもします。

何はともあれ、今後デウスの80/80のワンモアもある訳ですし、上限解放とその後のレベリングは是非ともさくっとやっちゃいたいところですね!




最近のうちの子事情

という訳で、最近のうちの子事情。
前回更新から随分と月日が経ってますから、こちらも大事ですよね。

4月のカーム君

先ずは看板、カーム君。
コーデは正直増えてません。男性コスの最近の手抜き具合といったら・・・・・・なんて感じなので、バリエーションほんと増えません。
ただ、年明け再販の時に"下げ髪ウィッグ"の再販が入った事により、念願の"どんな時でもちゃんと長髪アピール出来るコーデ"が出来るようになりました。
今までは上のSSのようなシーンの時、設定上髪を纏めているから短く見えているだけで背面から見れば纏めた髪がなびいてる、となる筈だったのに、下げ髪ウィッグが高く購入できなかったせいでそれを再現できていませんでした。
が、再販のおかげで理想通りの髪が出来るようになったので、コーデのバリエーションこそ増えていませんがとても満足はしています。

職業の方ですが、2月のバレンタイン緊急で運よくフォルニスゼストがドロップしたのもありまして、ようやく重い腰を上げて設定通りのTダガーメインで立ち回る子になりました。
手持ちキャラの育成状況の問題もあって中の人が全力で行きたい時は相変わらずTMGを握らされますが、それ以外はおおむねTDメインの事して元気にやっています。相変わらずうちの主力っ子です。

4月のカームちゃん

続いてカームちゃん。
彼女も設定が徐々に十分な肉付きとなって来た為、稼動機会が随分増えました。現在ではダガー・ナックル・ダブセ全てを使いこなすFiメインの子として活動中。
メインはダブセで、es産のロート=ラウトを被せてぶんぶんしておりますが、人様からお借りしているキャラ、カーム・ブランネージュのおじいちゃんが六芒均衡だった、と言う設定があるので、創世器を振り回していると本当に感慨深いというか、設定的にぐっとくるものがあります。

コーデの方は相変わらずカースドフードに似合うものを使用。
前提条件が前提条件なので、カーム君の方にも実装出来るものは共に実装しておりますが、それとは別にカーム君には用意されていて、カームちゃんには無かった"私服コーデ"をやっと実装。
どちらかと言うとショタに見えるコーデを選んでおりますので、相変わらず君なのかちゃんなのか分かりにくい仕様となっておりますとも。

4月のアーネ

続いてはアーネ。
一時期4鯖で4鯖の方々との交流用に常駐していたアーネですが、1鯖民の強い声にお答えして現在1鯖に帰還中。
この度晴れて職に関する設定が決まりましたので、今までの"空いてるしやってみたかったからテク職"から"一応設定的に関係のあるサモナー"に転向する事となりました。
とは言えサモナーはペットの育成とキャンディーボックスの作成に非常に時間と資材が必要な職なので、現在はゆっくりと準備中、と言ったところであります。

コーデに関しては実は全く増えておりませんが、今回のスクで気になるものがいくつかありますのでそれを実装してあげようかな、というのが現在の目論見で御座います。

お友達とべっこー

久々登場のべっこー。
ブログでは確か作成時に話題になったきり登場してなかったと思われる、なつかしのメンバーべっこー。

今回ようやくイメージに合うコーデが出来るようになりましたので、晴れて迷走タイムが終了しレベリングと言う形になりました。
現在はカーム君の後を継いでうちの子の射撃職枠に収まるべく、現在RaHu7575で、次はさぁGuのレベリングというところです。
中の人の最大戦力がTMGである関係上装備はうちの子の中でも最も優秀なものが用意されており、そういう意味ではポッと出の割にとても優遇されています。
1鯖のフレさんの中では相当新参な子ですが、その可愛さも相まって早くも馴染んでくれている模様。皆男の娘好きね!僕もだよ!
設定的には男の娘ではないですが、まぁそれは良しとしましょう。
今後1番活躍が期待される子ですので、どうぞよろしくお願い致します。

シード・ペシャン

続きましては、にーt・・・・・・シード。
彼も彼でモチベが上がったり下がったり取られたり取ったりでレベリングには苦労しましたが、無事HuFi7575までこぎつけました。
レベリングがここまでこれたのは誰が何と言おうとも、SSでシードの上にふんぞり返ってるフレさんのキャラのおかげで御座います。
彼女のおかげでシードにもたくさん設定が付きまして、古くからのフレンドからは「最近シード、変態になってきた気がするんだけど、気のせいかな?」なんて言われるようになりました。
ここまで分かりやすく変態になってんだろ、何が「気のせいかな?」だよ
そんな暴言じみた冗談で返したくらいには、救いようの無い変態に仕上がっております。

さぁ変態、うちの子のサブHuの上限解放の為にキューブ集めはよやってこい!(((

4月の限

近況報告も終盤戦、瓶限ことゼフィ。
彼女にはシードのSSで上に乗っかってる子の親御さん、もとい中の人に同意を頂きまして、設定を共有させて頂く事となりました。所謂"コラボ"みたいなモノですね。
そういう意味では間接的によその子になったゼフィですが、現在ではキャラ名こそ変更かけてませんが"瓶限-ミカギリ-"を名乗っております。
自分で考えた名前だけど、相当気に入っちゃったから今ではこっちの方が好きだったりしますw

そんな限ですが、メインサブ75以降余り触っておりません(
最近、個人的に、ですが弓Br使いやすい緊急減っちゃったのよね。
使いやすい緊急は旧式の緊急でレベリングに持って来いな事がほとんどですので育成中の子に持ってかれるのがほとんどですし、設定がどんどん深まっているのに使用率は反比例する珍しい例となっています。
いったんのところレベリング作業も終わったので、これからまた触ってあげないとなぁ、というのが今の心境で御座います。

Vve-K氏

さーいごっ!Vve-K氏!
設定が二転三転し、常に固定された設定が無かったVve-K氏ですが、限らの設定共有の関係で、やっと固定化された設定がくっつきました。
それに伴いその設定に合った容姿に変更、ほぼほぼ今までのVve-K氏とは容姿も設定も別人となりました。名称変更予定は無し。
使用武器は相変わらずTMGで、べっこーとTMGの取り合いになりそうではありますがGu関連は彼を優先していく予定。
実はキャラクリが未だ完成していないので上のSSからは更にもう少し変わる予定ですが、大方のデザインは決まったのでブログでこっそりお披露目、と言う形になります。
実はメインサブのレベルが70こそ超えてはいるものの中途半端だったりするので、レベリングのスパートが必要な子であったりもします。
そして、あぁ、またサブ用のHuのレベリングか・・・・・・(白目




と、以上で大方の近況報告は終わりで御座います。
リズは去年の雨風以降装備がほとんど動いておらず火力に変動が無い為に前線に出るには限界があり限りなく休止中だったり、限の相方のアラタはまだまだ始動できるほど下地が出来て無かったりと実は問題山積みだったりはしますが、こちらはゼウスに向けての8080が出来上がってから再始動かな、と思っております。後チョコチョコキャラ増えてますがそちらに関しても後日。
あ、シューエは9鯖在住で頑張っておりますのでご安心を!




と、以上で今回の更新で御座います!
久々の更新ともなると、短い近況報告の積み重ねでも時間と労力もってかれますね(

冒頭でも書きましたとおり今年は努力がモノを言う年。頑張って更新していきたいと思いますので、またよろしくお願いします!
今回も訪問有り難う御座いました!またのご訪問、お待ちしております!

-END-

第3世代設定資料集


2人のカーム・ブランネージュ

第3世代を語る上で無視できない、主人公である"カーム・ブランネージュ"と、その写し身であり正体不明の存在、もう1人のカーム・ブランネージュについて。


カーム・ノワルネージュ

第3世代、"アイドク"における主人公、カーム・ノワルネージュ。種族はニューマン、性別は男性。
母親譲りの綺麗な緑色の髪は父親の自慢の1つであり「母さんのようにカームも是非伸ばして欲しい」とまで言われる程母親似の髪だったようだ。
しかし悲しきかな、その"余り一般的では無い髪の色"と"性別にそぐわぬ髪の長さ"故に彼はいじめを受けており、家の外では常に孤立した存在だった。
家に帰っても、父は彼の生活を守る為日々遅くまで仕事で家を空けており、母は自身が産まれる時に入れ替わりで亡くしていた彼は、家でもほとんどの時間が独りであった。
それでも彼は、唯一信じられる存在であり・大切な存在である父・エル・ノワルネージュの為に常に強くあろうとし、父の前では笑顔を絶やさず、決してその生活に不満など感じていなかった。

そんな彼が変わってしまったのは、彼が10になってから少ししたある日の事だった。
その日、何者かの放火によって自宅が火事になり全焼してしまう。
夜遅くの出来事で就寝中だった彼は、それ故に逃げ遅れてしまう。しかし仕事が遅かったが為に帰宅が遅く、火事の時に外に居た父・エルの救助によって彼の命は助かった。
しかしこの際にエルは瓦礫の下敷きになってしまい、後日死亡が確認される。

若くして両親共に失ってしまった彼は見寄も無かった為に孤児院へと移される事になり、同時に唯一絶対の存在だった父を亡くす。
彼にとって唯一の存在だった父を失った事はとても大きく影響し、元より独りで居る時間の比率が大きかった彼は「元より独りだったのだから、今更馴れ合おうなんて思わない。大切なモノを失ってこんなに悲しいなら、最初から独りの方がマシだ」と考えるようになり、人との交流を自ら避けるようになる。また小さなキッカケから交流が深くなる事を恐れて、敢えて人から嫌われるような、人を邪険に扱うような態度を取る事が非常に多くなった。

そんな彼だが、根は素直でとても優しい少年である。
彼がフードや帽子と言った髪を隠しやすい物を好むのは、幼少期にその髪が原因でいじめられたが為にそれを隠したいと言う思いから来ており、これは最早一種のトラウマとなってしまっているのだが、この行動も裏を返せば、そこまででしてでも愛すべき父に褒められたその髪を守り続けたいという思いから来るものである。
当人も元よりそのつもりでの行動のようで、時折言葉の端からその思いが見て取れる。
また優しさの面に関しても、普段は嫌われたいが為に棘のある発言の多い彼だが、根が優しい為に咄嗟の時には「大丈夫?」と他人を心配したり、何かあれば「有り難う」や「おめでとう」と言った言葉が口からこぼれてしまう辺りから見て取れる。なお、"意図した自分の姿"では無い為、直ぐに棘のある言葉に言い換えてしまう。

だが勿論の事ながら、彼の"まだまだ短い人生"の中での多くの辛い経験は確実に彼を悪い方向に成長させており、彼の口から出る"棘のある言葉"は本人が"人と交流したくないから"と言う思いから来る"作り出された発言"ではなく、時として"彼の本心"である事もある。


「自分が辛い思いをしたから他人には優しくする"。素晴らしい心掛けだね。
・・・・・・余計なお世話だよッ」


彼がアークスとなってから、自ら孤立への道を進む彼に気付いた面倒見の良い先輩アークスから、本人の体験談を交えた形で気をかけられた時、その返しとして言い放った言葉。
世間一般では素晴らしい心がけであり・賞賛され、廃れた心にも響く筈のその行為も、まだまだ幼く・それでいて悲しみを背負い過ぎた彼には"自分を良い人に見せる為の偽善"にしか思えなかったのである。


「僕を、体の良い君らの偽善の為の踏み台にしないでよッ・・・・・・!」

上記の出来事の後、それでも彼に気をかける先輩アークスに対して、追い討ちをかけるように放った一言。
強い思いを込めて放った言葉の上から更に迫ってくるような相手のその態度は、最早『彼を"滅多にありつけない格好の餌"として捕らえている』ようにしか写らず、この言葉が放たれるのを止める理性などある筈が無かった。
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